Projekt ma na celu rozpowszechnienie nowej metodologii i narzędzi do rozwijania umiejętności cyfrowych, a jednocześnie zwiększanie świadomości na temat potencjalnych ryzyk i zagrożeń dla zdrowia wynikających ze zwiększonego wykorzystania narzędzi cyfrowych w środowisku pracy.
Ten rezultat zapewnia kontekst dla projektu. Definiuje w wyraźniejszy sposób wyzwania i problemy, które mają zostać rozwiązane w ramach projektu poprzez opracowanie nowego programu nauczania i kursu szkoleniowego VET, którego celem jest umożliwienie mikroprzedsiębiorstwom i MŚP opracowywania i wdrażania planów wykorzystania technologii cyfrowych (DT) w celu rozwoju ich przedsiębiorstwa.
Drugim rezultatem jest Cyfrowa Platforma Szkoleniowa oparta na szkoleniach zbudowanych na grach i grywalizacji. Narzędzie będzie oparte na specyfikacji IO1. Celem tego wyniku jest stworzenie cyfrowej platformy szkoleniowej DeSTRESS VET. Wbudowane scenariusze zapewnią bogate, empiryczne doświadczenie, umożliwiające uczniom zrozumienie dokonanych wyborów i ich konsekwencji. Specyfikacja będzie również zawierała plany włączenia społeczności Facylitatorów DeSTRESS (patrz O2 / A4), dając Facylitatorom międzynarodowe narzędzie online w mediach społecznościowych do dzielenia się i wymiany pomysłów i doświadczeń.
Rezultat ten będzie stanowić podstawę długoterminowych planów zrównoważonego rozwoju i eksploatacji dla DeSTRESS. Partnerzy przygotują raport zawierający jasne zalecenia dotyczące dalszego rozwoju i stosowania koncepcji DeSTRESS oraz narzędzi do zarządzania i łagodzenia ryzyka i wpływu stresu psychospołecznego w wyniku coraz częstego stosowania DT w środowisku pracy.
8 months ago
10 months ago
Wsparcie Komisji Europejskiej dla produkcji tej publikacji nie stanowi poparcia dla treści, które odzwierciedlają jedynie poglądy autorów, a Komisja nie może zostać pociągnięta do odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych.